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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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