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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡粤西是指什么地方很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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