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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都做了(le)计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受(shòu)击(jī)概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算(suàn)了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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