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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来(lái)一个(gè),朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然增加的(de)物伤(shāng)与(yǔ)目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增(zēng)加(jiā)的(de)法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无(wú)法对(duì)自(zì)身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到(dào)的(de)物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的(de)物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携带(dài)的(de)忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

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但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不需要暴击(jī),也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之(zhī)前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的(de)特(tè)效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了(le),往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发(fā)展。暴(bào)击的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来(lái)要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要(yào)计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这(zhè)个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等(děng)于(yú)毫(háo)无加成(chéng)

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高(gāo)

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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