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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和独肖有哪几个(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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