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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池(chí),三(sān)发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切换至其他武器(qì):获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面(miàn)没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到(dào)了(le)携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合(hé)单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护(hù),只需(xū)要(yào)你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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