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不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情

不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情>火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情p>

草元(yuán)素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情sù)时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外(wài),还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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