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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能(néng)放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时(shí)更多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似(shì),现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变(biàn)身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技(jì)能可以在马(mǎ)上(shàng)要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面(miàn)板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能(néng)选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为(wèi)破(pò)血的平替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即(jí)出(chū)手的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了(le)。当然(rán),主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是(shì)比平(píng)常花果(guǒ)使用的技(jì)能要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤(fèn)怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的加伤(shā关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些ng),不受回(huí)合(hé)限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼(zhuó)炎除了(le)给急(jí)火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给队(duì)伍的(de)其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了(le)魔王自(zì)身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时(shí)间的法术六(liù)道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷(léi)音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上一个(gè)层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生(shēng)存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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