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外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

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boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大(dà)幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会(huì)大(dà)幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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