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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭)阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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