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77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023

77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度(dù)77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合(hé)了太空探(tàn)索与77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

不需(xū)要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮(sī)杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可(kě)以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一特性(xìng),可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到(dào)的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的(de)起承转合(hé),使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一(yī)款游戏(xì),它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的(de)塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用(yòng)好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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