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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队(几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了duì)伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和(hé)行(xíng)动次数(shù),计算这(zhè)个循环(huán)所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动值造(zào)成(chéng)的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触(chù)发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例(lì)等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

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