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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前(qián)两部(bù)作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的(de)物(wù)理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他(tā)游戏难以替代的(de)。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现实中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两)是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其(qí)接触(chù)到(dào)的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关(guān)两种状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合(hé),使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的(de)素(sù)质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体(tǐ)提(tí)及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初(chū)是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手难度(dù),但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的(de)可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系(xì)列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两块带(dài)有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量(liàng)的方块(kuài)搭(dā)建,同(tóng)时不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对(duì)手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色!

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