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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极(jí)高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作(zuò)之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进(jìn)行争夺(duó),讲述(shù)一(yī)段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少(shǎo)有些怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和(hé)满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

<科兴是美国的还是中国的p>本作是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过(guò)关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了(le)全(quán)新的合作招式以及(jí)全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的(de)玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即(jí)使没几个字(zì),除了(le)菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进(jìn)!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定(dìng)方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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