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处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法

处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革(gé)命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

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在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的(de)状(zhuàn处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法g)态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局(jú)和医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定(dìng)义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及每一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包含(hán)了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地》以处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法外另一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一(yī)点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外(wài)获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的(de)问题(tí),也(yě)就是本(běn)作(zuò)的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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