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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加点更好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了(le)一定的(de)实(shí)力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法术(shù),本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到中这个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前(qián)都是完全(quán)可以达(dá)到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的(de)能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是(shì)相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多了(le)的(de)话,不(bù)会那(nà)么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们(men)一(yī)定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔(mó)法的加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升(shēng)简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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