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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还(hái)不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句物体表(biǎo)面上的(de)物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的(de)场景物(wù)体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素(sù)画面看着(zhe)很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给予了极(jí)高评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩(wán)法都截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了(le)双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩(wán)性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆(duī)叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句</span>(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量

而除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利用好每一(yī)个方(fāng)格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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