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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没(méi)问(wèn)题的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发(fā)碎片提容(róng)错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上(shàng),可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的(de)是一(yī)个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进(jìn)行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要(yào)队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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