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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗

蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗"9f3d-e6ee-dcd3-a699 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/c9185c6f27abcc48bf31dc2cbcae7239.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略">

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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