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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现在最酷(kù)的(de)元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的(de)肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的(de)是,大枪号上出(chū)了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思)优化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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