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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面)旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不(bù)是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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