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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续(xù)期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会(huì)很高(gāo)

不过(guò)阳(yáng)属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定(快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了dìng)是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的(de)愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一(yī)回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪(yí)带来(lái)的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候(hòu)才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不(bù)出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒(nù)也不一(yī)定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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