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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要在(zài)附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域(yù),但基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南(nán)欧(ōu)小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子(下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖zi)大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不(bù)明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的(de)事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路(lù),还(hái)有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额(é)外获(huò)得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模(mó)以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的(de)微观画(huà)面确实(shí)好看,这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化(huà)”方面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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