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km是公里吗,1km等于多少公里 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的(de)内(nèi)容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(túkm是公里吗,1km等于多少公里)流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的(de)敌(dí)人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草元素(sù)km是公里吗,1km等于多少公里)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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