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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

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一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数(sh皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码ù)差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上(shàng)是每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个小时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是(shì)普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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