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发字有几画,发字有几画五行什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界(jiè)进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(发字有几画,发字有几画五行什么t: 24px;'>发字有几画,发字有几画五行什么hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没(méi)提发字有几画,发字有几画五行什么到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段(duàn),导致徽(huī)记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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