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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你(nǐ)成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一(yī)个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然(rán)会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会(huì)不停(tíng)的跳来跳(tiào)去(qù)锁血(xuè),即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有护(hù)盾等(d为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机ěng)加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次(cì)数,攻(gōng)击速(sù)度(dù)什(shén)么都(dōu)不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的数量会(huì)增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(d为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机à)范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多(duō)不(bù)同标签的技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计(jì),减少你在(zài)游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会(huì)给自(zì)己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了(le)。

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