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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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