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80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕(pà)行(xíng)迹详(xiáng)解 托帕加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一名巡猎(liè)命途的火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托帕(pà)的普(pǔ)80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害。

至于(yú)80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米实战中选择使用普攻(gōng)还(hái)是使用战(zhàn)技(jì),需要根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有(yǒu)些情况使(shǐ)用战(zhàn)技打个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也(yě)是托帕(pà)的核(hé)心机制启动的关键,能为(wèi)目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到的追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤害(hài)提高,这是易(yì)伤乘区(qū)的增益(yì),且只对追加攻击生效。同时,战技会(huì)额外(wài)让账账发(fā)动一(yī)次攻击,这次(cì)攻击一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均(jūn),本次(cì)攻击既属于战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动才能触发的机(jī)制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕(pà)使随机敌(dí)方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个敌(dí)人身上,改变目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌(dí)人(rén)头上会显示【负债证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋(fù)是托帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进入战(zhàn)斗(dòu),账账初始速(sù)度80,不(bù)会随技能等级提升(shēng)而改变。账账行(xíng)动时发(fā)动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌人(rén)。

陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目标受到(dào)我方的追加(jiā)攻击时(shí),账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但账账自己的(de)行动不会触(chù)发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账自身行动(dòng)的攻(gōng)击(jī)触发(fā)时(账账击(jī)破、账账(zhàng)攻(gōng)击半(bàn)血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的行动(dòng)还未结束(处在账账回合(hé)的(de)额外(wài)阶段(duàn)),所以不会对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强(qiáng)化技能(néng),使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账暴(bào)击伤(shāng)害提高,伤害倍(bèi)率提(tí)高(gāo),这部(bù)分提高的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现为多(duō)1段相应倍率(lǜ)的伤(shāng)害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次(cì)攻击(jī)也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的(de)敌(dí)方目标(biāo)受(shòu)到(dào)我方的普(pǔ)攻、战技或终(zhōng)结(jié)技的攻击时(shí),账账行动(dòng)提(tí)前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机制,基(jī)本(běn)上(shàng)只要我(wǒ)方发动攻击,账账就会行动(dòng)提前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外(wài)用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为(wèi)追加攻(gōng)击,所以释放(fàng)终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或(huò)者战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就要(yào)行动了的时(shí)侯,建议先等(děng)账账这次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结(jié)技,避(bì)免浪费大(dà)招的拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在行动(dòng)值上方(fāng)会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外(wài)使(shǐ)用,托帕的秘技(jì)是(shì)一(yī)个状态类秘(mì)技,分为主动和被(bèi)动两个效果(guǒ):

①被(bèi)动(dòng)能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被动不消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会(huì)自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘(mì)技点获得(dé)强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后(hòu)在(zài)账账首次释放攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢(huī)复(fù)能量(liàng)。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙(zhòu)内使用秘技(jì)后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有(yǒu)小(xiǎo)概率获(huò)得一个(gè)随(suí)机奇物(这个效(xiào)果(guǒ)有点难(nán)受(shòu)的,万一天胡开局之(zhī)后(hòu)随(suí)机(jī)出一(yī)个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

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