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i 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常i

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

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本作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头(tóu)部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以(yǐ)使其(qí)接触(chù)到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的(de)操(cāo)作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每(měi)一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及(jí)系(xì)列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道,赢得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的(de)合作招式以及(jí)全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐin)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错(cuò)过了(le)NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要看(kàn)懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用(yòng)好每一个方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中(zhōng)可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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