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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加点更(gèng)好 新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全(quán)可(kě)以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的(de)力(lì)量,因为我(wǒ)们(men)主要走的(de)还是力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量(liàng)是一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力(lì),分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(g为什么梅西的人缘远比c罗好uài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还没(méi)有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以为什么梅西的人缘远比c罗好(yǐ)打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨(j为什么梅西的人缘远比c罗好ù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可(kě)能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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