本站小编收集整理的《最终黎(lí)明(míng)》在一次次的击杀(shā)中历练然后变得更加强大游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。
《最终黎明》又是一个(gè)类似吸血鬼的游戏,局(jú)中刷(shuā)怪的方(fāng)式和角(jiǎo)色(sè)设(shè)定差不多,技能(néng)效果差别很大(dà),而且(qiě)刷怪频(pín)率高,有(yǒu)小BOss出(chū)现。
《最终黎(lí)明》讲述了面对(duì)万千怪物的围追堵(dǔ)截,谁将成为最后(hòu)黎明前的最后幸(xìng)存者?
以刀客、骑士、弓箭手或(huò)超(chāo)级巫师的身份开启冒险之旅(lǚ);收集战场上(shàng)随机生(shēng)成的武(wǔ)器和遗物;在(zài)一次(cì)次的(de)击杀中历练然(rán)后变(biàn)得更加强(qiáng)大。以上就是(shì)幸存到最终(zhōng)黎明的关(guān)键所在了!
一、可玩性
《最终黎明》又是(shì)一个类似吸血鬼的游戏(xì),局中刷(shuā)怪的方式和(hé)角色设(shè)定差不多,技能效果差别(bié)很大,而且(qiě)刷怪频率高,有(yǒu)小(xiǎo)BOss出现。场景中有障(zhàng)碍(ài)物,移动过程中有一(yī)定的动作策略。像(xiàng)潮水般的怪物割草(cǎo)能产(chǎn)生压迫感和 *** ,但(dàn)相(xiāng)对来说偏数(shù)值向,只要不是经常往(wǎng)返于怪物最密集的地方,还(hái)是很(hěn)难挂的。
二、耐玩度
《最终黎明》的(de)养成主要是人物装备和天赋树,设计(jì)很有单机独立游戏的风格(gé),由于资源限制,养成深度其实并(bìng)不深。 还有角色替换,可以(yǐ)替换和升(shēng)级角色,整体(tǐ)结构就(jiù)像(xiàng)一个小游戏。商城的内(nèi)容设计有明显的(de)商业手游痕迹,开箱随(suí)机(jī),另外,最(zuì)近(jìn)使用的(de)混合(hé)现金变现方式(shì),在支(zhī)付深度上也能看出来。
三、游戏画面(miàn)
《最终黎明(míng)》的美(měi)术是2D像(xiàng)素风格,界面设计比较常规,很(hěn)多游戏(xì)都是采用这种五(wǔ)页(yè)签设计,并不是很(hěn)突出。场(chǎng)景(jǐng)和技能效果差异明显,加深(shēn)了(le)一定(dìng)的相(xiāng)对印象。
四、问(wèn)题和建议
1.中大(dà)号药(yào)剂都加生命(mìng)值,只有小型红色药剂加(jiā)一点攻击,搞得现(大冤种什么意思,大冤种是骂人吗xiàn)在天赋满了或还要(yào)带(dài)个小红药剂。
2.建议(yì)出(chū)一个挡住伤害显示(shì)的按钮,有(yǒu)时候怪(guài)太(tài)多了看(kàn)着很晕。
3.无尽模式下的商品价(jià)格有点高(gāo)了(le),大10分钟差不(bù)过才(cái)200金色灵魂,随便(biàn)一个商品都上万,一看价(jià)格(gé)都不(bù)想肝了。
4.建议加(jiā)一个(gè)开启所(suǒ)有箱(xiāng)子(zi)的按钮,一(yī)个一个打开太麻烦了。
五、总结
《最终黎明》整体(tǐ)感觉(jué)还是有点普通,中(zhōng)规中矩,在很多类似吸血鬼的游戏中,并不是很顶(dǐng)尖,战斗(dòu)感还是有的,但是你很快就会体(tǐ)验到数值压力,介(jiè)于(yú)商业游戏和独(dú)立游(yóu)戏之间,对这种类型的游(yóu)戏感兴趣的玩(wán)家可以去玩一玩(wán)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了