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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会

幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作(zuò),相当一(yī)部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合(hé)了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的(de)一众角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的(de)故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听(tīng)名(míng)字多(duō)少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊(liáo),但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足(zú)感也是(shì)其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其接触到(dào)的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

这(zhè)一(yī)设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标准的(de)起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的(de)玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的(de)作品。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同(tón幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会g)类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需(xū)要(yào)真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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