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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血(xuè)基(jī)础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大(dà)唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的(de)变(biàn)身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新的技能(néng),不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位承受(shòu)单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的(de)平(píng)替技(jì)能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期的伤害(hài)。

但(dàn)是却是(shì)非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外(wài)的伤害(hài),如(rú)果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手(shǒu)的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不(bù)喜欢搏运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激(jī)活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还(hái)是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的(de)蓝(lán)量比(bǐ)破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比较(jiào)高,一般(bān)来说是(shì)不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个(gè)技(jì)能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更(gèng)广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个(gè)技(jì)能只是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合的(de)输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加两种印记(jì)的血(xuè)量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时间的(de)法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷(léi)音可(kě)以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)暴(bào)击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大(dà)量(liàng)气(qì)血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的(de)生存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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