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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾(wù)头(tóu)+攻(gōng)速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼头搭配的(de)伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多(duō)限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限(xiàn)制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于(yú)分层预瞄,组队(duì)分层(céng)预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害(hài)更低的;蝠群代言(yán)人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害(hài)会更高(gāo)。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华伤害(hài)介(jiè)绍

一、暗影(yǐng)雾锋(fēng)刃(rèn)

这套精(jīng)华(huá)是暗影雾的(de)头部(bù)增伤裤(kù)子(zi)增加(jiā)攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻(gōng)锋刃(rèn)+副(fù)手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出一个主手精华(huá),如果你愿意可以带横(héng)扫千军并(bìng)且带上异色和(hé)睦(mù)多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为(wèi)带无(wú)畏挑击要放弃(qì)潜(qián)行怒行,如(rú)果放弃潜行怒(nù)行带横扫千军或无(wú)畏挑(tiāo)击动作爆发(fā)都不如普攻来的伤(shāng)害高,所以备用主手(shǒu)是空缺精华(huá)的,实战最少要(yào)带一个位(wèi)移。

我们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出(chū)了新精华之(zhī)前的(de)测试(shì),确实攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖(bù)了,加上暗(àn)影雾的增伤以(yǐ)及普(pǔ)攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体比下来不(bù)相上下(xià),分(fēn)层(céng)预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个(gè)人是觉得分(fēn)层预瞄综合(hé)更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)前者一点,因(yīn)为单人(rén)测(cè)试不相上下,那么组队肯定是后者输(shū)出更(gèng)高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像(新精(jīng)华衣服)

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗lass="0b93-42ee-493b-5cbf view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/001923388534c22a67b1f12be1003af7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神(shén)不(bù)朽》狂骑(qí)士新(xīn)精华伤害怎(zěn)么样 狂骑士(shì)新精华伤害介绍">

把(bǎ)衣服换成了(le)新(xīn)的精华恐(kǒng)骇之像,这个精华本(běn)身在之前(qián)的测试(如(rú)影随形精华对比)就是比较低伤(shāng)害的,实测出的数据(jù)也可以看(kàn)出是比恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄伤害都低,只(zhǐ)有一(yī)次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭(dā)配暗影雾以及副(fù)手的双攻速加(jiā)成,想着还是测试一波(bō),结果在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗影雾的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手(shǒu)可以(yǐ)利(lì)用上科西嘉断枪(qiāng),蝙(biān)蝠(fú)普攻护肩不(bù)变(biàn)+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻攻速(sù)换(huàn)成蝙蝠带(dài)剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了(le)。其他保持(chí)不变我(wǒ)们(men)来看看伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的(de)BUff还要恐(kǒng)怖,那(nà)么在实战中肯定是(shì)带引(yǐn)渡(dù)吞(tūn)噬比暗(àn)影雾(wù)要好(hǎo)用,而且引(yǐn)渡吞噬(shì)魔(mó)眼也是(shì)AOE。

五、蝠(fú)群代言人(rén)Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言(yán)人很明显伤害下降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的攻速,所以(yǐ)护肩的收益肯(kěn)定要高于蝠(fú)群代言(yán)人的,如果(guǒ)没(méi)有攻(gōng)速收益这两个护肩估计(jì)伤害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得(dé)出结论是打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个(gè)护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人(rén),如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更(gèng)高

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