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什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试

什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一(yī)部(bù)分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了(le)太空探索(suǒ)与冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人(rén)难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联(lián)翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要(yào)思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活(huó)的(de)厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置(zhì)的(de)小机器(qì)人。

角色(sè)的头部(bù)和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失败(bài)。

<什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试p>通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其(qí)接触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商,正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的(de)好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了(le)全新的(de)合(hé)作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自(zì)定(dìng)义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上完美(měi)诠(quán)释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字(zì)外(wài),其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能(néng)超过(guò)一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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