本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(ku其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音àng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。
《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享
【火属性】
一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎
清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)
输出阶段
● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。
【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。
碎片
本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,
碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)
组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)
【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人(rén)等级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)
【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)
【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)
【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数
【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动
备(bèi)选碎片
【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况
【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不会(huì)激活。
关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:
RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回转。
清怪阶(jiē)段(duàn)模组
● 头(tóu):拳到(dào)力来、充(chōng)沛
● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)
● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)
● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)
● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))
备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。
输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。
三维方面(miàn):
清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄
输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)
备(bèi)注:
● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。
● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。
● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)
如(rú)果带(dài)剑筒三切
1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合一
2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射
3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )
4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一
5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发
(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这(zhè)个(gè)流(liú)程是(shì)刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)
步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环
如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切
1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一(yī)发(fā)
2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射
3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子
步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两发
4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)
二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎
清怪阶段
输出(chū)阶段(duàn)
使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决(jué))
幸运裤非法改*
● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。
● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)
● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至其他(tā)武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。
碎片:
【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)
【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力
【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数
【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动
【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)
武器选择方面:
1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)
2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓
3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头)
一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。
需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切
能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙(jū),其次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)
输出手法参考(kǎo)(狙击版):
1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)
2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发
3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)
4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)
因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)
如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】
三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎
拌(bàn)雷手
主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐
武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*
巨(jù)龙之影
提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带(其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音dài)这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)
攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切
省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射
(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)
四(sì)、虚空猎
虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削(xuē)弱,15%易伤
虚空卯榫猎
卯榫猎
使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢
碎片
【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带
【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)
【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带
其他碎片(3选1):
【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用
【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带
【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果
模组:
● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚空虹吸
● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))
● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)
● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)
● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者(zhě))
备注(zhù):
●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行
●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择
●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。
●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错
●这套没(méi)有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。
●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋武器(qì)可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒
五、团队工具人(rén)永劫手
永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。
清怪阶段
BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出阶段(duàn)
使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。
●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。
●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。
碎片:
【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带
【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带
【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
其(qí)他碎片:
【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ),联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】
清(qīng)怪(guài)配装模组:
● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸
● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))
● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)
● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)
● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到
武器选择:
● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带(dài)自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等
● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能量球
● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))
备注:
● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出
六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)
第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满(mǎn)的。
全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。
碎(suì)片:
【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带
【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s
碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带三件套
模组方面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。
七、缚丝(sī)猎(liè)
幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用
● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪
●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可
如(rú)果觉(jué)得本站(zhàn)所(suǒ)整理的(de)游(yóu)戏(xì)内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了