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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的效金允智致命之旅演的谁果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们(men)先(xiān)来(lái)看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒(nù)是(shì)不保(bǎo)留小(xiǎo)数点(diǎn)的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了(le)

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要看以下(xià)这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较不(bù)适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带(dài)来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超太(tài)阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒(nù)值在70以上金允智致命之旅演的谁使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不出来

然后(hòu)我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难(nán)超(chāo)10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续(xù)也(yě)是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太金允智致命之旅演的谁阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的了(le)

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