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硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子(xì)而言(yán),如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种设施,就(jiù)需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带(dài)来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单(dān)个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子八方都有(yǒu)道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需(xū)求(qiú)包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触过这个(gè)系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带(dài)来(lái)的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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