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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

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飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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