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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

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基(jī)本上大多(duō)数(shù)的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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