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沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接下来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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