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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节(jié),可(kě)能数(shù)万字也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要(yào)更多和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获得(dé)更高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四(sì)面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长ass="e0c5-fc28-5e3d-7407 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/ca153daa33a9d343a9c386ef71c62bc5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析">

装饰(shì)包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需(xū)求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本作(zuò)的(de)自(zì)动化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够(gòu),中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来的(de)南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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