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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少1无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性5点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期(qī)间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受(shòu)到(dào)伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如(rú)果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内每次(cì)受到(dào)伤害(hài)时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的随机性(xìng),所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一(yī)回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性(xìng)的(de)

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不受(shòu)伤害或(huò)受较低(dī)伤害(hài)阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我(wǒ)多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持(chí)续回(huí)合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了(le)

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