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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会(huì)增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工人等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的嗤笑的意思过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防(fáng)范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是(shì)开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带(dài)来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这嗤笑的意思边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层(céng)的(de)具体需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和(hé)模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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