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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),少(shǎo)阳可能(néng)对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤(shāng)的(de)效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加(jiā)目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标(biāo)及自身受(shòu)到的物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系(xì)数(shù)中(zhōng)去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当(dāng)于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一(yī)个(gè)问题(tí),就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会(huì)是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的(de)忽(hū)视效果(guǒ)有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果你自(zì)身(shēn)已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他(tā)的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,那么(me)一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印(yìn)系统,星印之(zhī)前(qián)放(fàng)出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点(diǎn)抵抗(kàng),忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算两仪及四(sì)象中的(de)伤害(hài)/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思样我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高(gāo),不(bù)过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如(rú)果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

以上就是《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析的全部内容了,更多相关攻略资讯(xùn)请关注本站梦幻西游手游专区!

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