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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克p>

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第(dì)二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技(jì),但(dàn)是考虑(lǜ)再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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