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吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗

吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把武器之(zhī)前(qián)都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意。如(rú)果选择(zé)了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是(shì)很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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