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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换(huàn)其(qí)他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高(gāo)的(de)我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力(lì氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因)量,其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因竟决定了(le)你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求(qiú)就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的(de)血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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