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2l是多少斤 2l是多少kg 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

<2l是多少斤 2l是多少kgp>冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎ2l是多少斤 2l是多少kgo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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